Buff检索
使用AtlasAcademy的数据进行卡牌的技能/宝具效果筛选。
技能分为两类,一类是一次性发动的FuncType
,如NP增加、HP回复、获得暴击星等,包括宝具特攻,绊增加等礼装效果。 另一类BuffType
是在从者状态栏显示为Buff/Debuff的效果,若无敌、Arts卡性能提升、每回合回NP等。一般的我们均把他们认为是效果即可,无需特意区分。
有一类BuffType
效果属于特定时机发动某效果,如登场时发动、死亡时发动、(大部分指令纹章)攻击时发动。目前只能筛选这种发动时机, 而不能筛选触发的技能效果。所以对于许多纹章,其效果只是指令纹章攻击时追加效果,而不能得知具体效果。
例如: 鲤鱼图效果为登场时获得暴击星,匹配登场时发动,但无法匹配获得暴击星这个效果。
从者/礼装/纹章筛选对话框
此处的效果筛选经过了个人的优化重组,包括:
- 合并类似的效果: Buster性能提升&Buster耐性下降,NP增加和吸收NP
- 区分Arts/Quick/Buster性能: 三者均为指令卡性能提升(
upCommandall
)
合并的条件可能有:
- 统一类型效果的Buff和debuff
- 效果一致,但目标/特性不一致: 宝具特攻实际上区分了特性特攻、状态特攻、稀有度特攻、根据自身HP越少越特攻等等
- 同一技能在我方和地方的效果描述不一致: 我方获得暴击星=敌方暴击率提升 以上合并分类基于个人主观意志,部分基本用不到的属性就没有考虑。如有错误,请反馈。
Buff检索页
此页面提供了原始的FuncType
和BuffType
的筛选。
- 指定搜索范围(仅限从者): 保有技能、宝具、被动技能。不考虑附加技能(因为都一样)
- 简单得视
FuncType
和BuffType
为效果可多选进行且/或筛选